ASATRU

BIENVENIDOS A MI HUMILDE PAGINA SOBRE LA MITOLOGIA NORDICA
no busques imegenes porque no las hay
"si los patos tienen dioses, serian como superpatos"

sábado, 27 de diciembre de 2008

NIFLHEIM

NIFLHEIM
EL MUNDO DE LOS MUERTOS
Es un lugar tenebroso.
Con demasiado calor o congelante segun la estación del año.
Existen rios que susurran un ruido furioso, sobre todo el rio Gjoll (hay que tener cuidado con las descripciones: estas varian mucho desde la aparicion del cristianismo en las tierras del norte, comparando Niflheim con el infierno cristiano) que cruza el puente Zinvat.
Esta separado del los otros reinos por el rio Eligavar, en cuyo extremo sur se encuentra el castillo de Ysetur, mandado por los dioses a construir al enano Ivaldi.
La entrada Gjallarbru es custodiada por Garm, quien esta en la cueva Gnipahellr, debajo de la verja Helgrind
el Bifrost es hacia arriba y el Gjallarbru hacia abajo.
La otra criatura guardiana del puente es Modgud, la siniestra figura esqueletica, que pedia y anotaba el nombre de cada guerrero y de su familia que llegaba sin honor al Niflheim.
De cada uno le sacaba un poco de sangre (se suponia que los guerreros morian cobardemente sin sangrar)
El primer paso de la puerta se llama Fallfordarv
En el pico mas alto del Niflheim, en el monte Hvergelmir, esta Ari, el aguila gigante que asusta a los muertos que no quieren entrar al reino
La nieve y la lluvia castigan todo el dia.
Atenti no igualar el Niflheim con el Infierno cristiano o judio brahmanico.


Algunas criaturas son unicas y aparecen en algunos relatos de las sagas y eddas, que habitan el Niflheim

ANXARCULE la mas poderosa criatura. Mata razgando a sus presas
BRELEOR plantas parecidas a una criatura que se alimenta de carne humana que hipnotisa a su presa con colores
DRAUGR poderosa criatura que ataca a los saltos
EMANON demonio menor, pero amo del Draugr y del Fango Rojo
DRAGON DEL HEL el mas letal, puede oler a su presa a distancia y teletransportarse
HEL GOBERNANTE DE NIFLHEIM. Una de las hijas de Loki
GARM el perro guardian (no tiene tres cabezas: eso es griego, no nórdico)
GULVEIG criatura con tentaculos que al tocar trasnforma en piedra, amo de los ramapith (Midgard)
MODGUD criatura esqueletica guardiana del Gjallarbru
KONR-RIG señor de los dementes, rodeado de aquellos que le rinden culto
HRIMGRIMIR el troll escondido que guarda el asiento de HEL
NIDSLCR parecido al dragon que vive en arenas movedisas. La hembra mantiene los cuerpos para los huevos. Su toque afecta la memoria y la destreza
PLOG demonio menor que saca enrgia de las varas magicas. Adorado por los Minion (Midgard)
VANSERIL poderoso demonio pisocodelico que agota las fuerzas de sus víctimas

jueves, 25 de diciembre de 2008

JOTUMHEIM

JOTUMHEIM
EL MUNDO DE LOS GIGANTES
La capital de este reino es Utgard.
Y sus ciudades principales son Meerrauk y Okalnir.
En la lejana ciudad de Galgvid, que es la frontera con los otros mundos, se encuentra el gigante Eggther (el guardian de la espada) que vigila la llegada del Ragnarok.
Hay varias clases de Gigantes en este mundo: estan en mayoria los Jötums: que tienen una gran fuerza.
Tambien estan los Ris o Risi: de gran fuerza, pero que eran buenos y amigables con los humanos (la mayoria de las diosas eran de esta clase de raza de gigantes!!!)
Y tambien estaban los Thurs: que eran odiosos y peligrosos, ademas de violenteos y estupidos.
En cambio los Etins eran amigables

VANAHEIM

VANAHEIM
EL MUNDO DE LOS VAENIR
Los Vaenir son descendientes dirtectos de Holde y Vans.
Los dioses Vaenir son: Holde, Nerthus, Njord, Freya, Freyr, Od, Hnoss, Aegir, Ran, Ullr, Ulla, Gerdh, Skirnir, Heimdallr, Idunn, Bragi, Siofyn, Gefjon, Skadhi, Erde, Svol, Ostara y Gullveig.
Tambien existe una nueva generación de dioses denominados Vaenic: Mundilfari, Mundilfara, Mani, Sol; los sirvientes de Frey: Byggvir, Beyla; y las Valkyrias de Freyja.
No hay muchas descripciones sobre el mundo de los Vaenir o como este fue creado.
que su capital se llamaba Hlesey (donde residía su rey Gymir o Aegir y su esposa Ran). Y aparentemente estaria debajo del océano.

MUSPELLHEIM

MUSPELLHEIM
EL MUNDO DE LOS GIGANTES DE FUEGO
La capital de este reino es Muspell y su Rey es Surt.
Se encuentra en el extremo sur, y es todo de fuego vivo.
Otra de sus ciudades es Njarlok.

SVARTALFHEIM

SVARTALFHEIM
EL MUNDO DE LOS DUENDES OSCUROS
Hay dos clases que integran este mundo.
Los duendes oscuros y los duendes negros.
Ellos son feos y malignos. Ellos no pueden ver la luz, porque mueren al tener contacto con los rayos del sol.
Solo se sabe que Wayland es su rey y señor.
Y que Dokkar es su ciudad-capital, y que otra de sus ciudades es Yggwird
Su arma favorita es el "tiro", que implica que la persona sufra de convulciones terribles, cancer y degeneraciones nerviosas en su victima.
No aparece mucho en Tolkien, pero si en videogames que inventan historias sin fundamentos en las eddas o las sagas.

miércoles, 24 de diciembre de 2008

ALFHEIM

ALFHEIM
EL MUNDO DE LOS DUENDES DE LUZ
Su gobernante es el Dios Frey.
Hay distintos tipos de duendes de luz: muntælfen (duendes montañéses), landælf (duendes del campo), wæterælfen o saeælfen (ninfas del agua) y wuduælfen (espíritus de la madera). Dain es uno de los pocos duendes conocidos. El aparece en Havamal.
Su ciudad-capital es Ljóssalfheimr. Alli se ubica el salon de Frey: Breidablik.
Y existe una torre llamada Xeno, y un bosque frondozo.
Tambien queda en al frontera de Alfheim la morada de Heimdall: Himingborg.

Los duendes también son llamados Alfar.
Son una raza mística. No son dioses pero igual poseen ciertas virtudes y poderes.
A ellos muchas veces se les pedía por salud o para proteger la casa.
Son muy pocos los elfos o duendes individuales. No hay mucha información sobre ellos.
Ellos pueden tomar la forma humana y son muy bellos.
No confundir con los relatos de Tolkien que van mucho mas allá de los cantos conocidos en los cantos nórdicos.